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火影忍者OL大蛇丸新玩法 大蛇丸竞技场如何搭配

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发表于 2014-12-1 18:17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  火影忍者OL大蛇丸更新后新玩法,大蛇丸竞技场如何搭配?今天1区进行了更新,其中大蛇丸的技能被加强了。蛇叔的魅力就是不一般,简直是复活重生能力更强了。新版本的蛇叔怎么搭配能发挥更大的作用呢?看看小编的竞技场大蛇丸阵容搭配推荐吧。

  实际上,蛇叔并没有想象中的那么厉害。我用的阵形是,红,自来也,蛇叔,主。或是,蛇叔,自来也,香菱,主。暂时没有配出更好的阵形,毕竟才出了2天。打了打排位,竞技场,刷图都试了。效果没有自己想象中的那么棒。可能是我修行没点满的缘故,最近频繁的更换阵形,修行符严重跟不上。

  竞技场,碰上水主的咒印队,竟然都输了,我原来的后果队可以轻松吊打。还有雷主的队伍,竟然也输了1次。土主倒是赢了几次,主要蛇叔和自来也的奥义都不是瞬发实在是太伤了,高等级队伍基本人手1个打断,控制什么的,想把奥义打出去,太艰难了。特别是高段位的经济场了,相互骗奥义。

  说下2套阵容的思路。第一套,红,蛇叔,自来也,主。这套阵容我一般带的奥义是,冷却,分身,追小浮空,花丛守护,影分身。

  首先蛇叔的被动,野心是有单位阵亡就会回血,回查克拉。分身则会成为首选,但是如果中点燃的话,这个恢复手段等同于治疗效果,同样被点燃克制,无法回血,只回查克拉。不过有蛇叔在场,基本不用担心查克拉不够放奥义的情况出现。

  我这套阵容的开始思路是,自来也先输出2次,奥义,对面如果先打蛇叔,我开场红的2次,奥义回血和盾,可以把蛇叔的血拉回来(打主一样),如果打自来也,就随他去,看情况奶他一次,2次奥义用过就放弃他,直接用他召唤初代上场。对面如果吃了2发自来也的奥义,不死也大半残了。除了咒印消耗队,或同是风主的女王队或是后宫队。

  初代的上场,首先就会开木遁结界,本回合不攻击,如果对面开结界,是可以被抵消的。还有这个结界之持续3回合。

  3次结束后不会再次使用。而且是作为召唤物存在自己无法控制。血量倒是十分惊人,在竞技场HP,高达1W6。

  我自己4人均是1W血出头。召唤的初代没有被动,忍者之神的效果(因为他没使用,至于是不是有隐性效果,没实验出来)初代的被动,每回合恢复查克拉时恢复HP这个效果其实是只要恢复了查克拉不论是不是回合开始都会回血,其中包括:蛇叔被动野心恢复查克拉时可以回血,红的镜返吸收的查克拉同样可以回血!这个回血效果,大概10点查克拉,等于9%左右,每回合开始时的恢复效果则达到1/3。但是同样,召唤物的抗性和防御都很弱,被打很痛,攻击倒是十分惊人,中等几率发动4连击造成小浮空。追打伤害弱。

  PS:被转生召唤出初代的忍者无法被任何手段复活,尸体直接消失了,另外什么分身,死魂术也无法代替忍者使用转生。都别YY了。

  这时一般对面就会主攻我的主或是红,不然无法杀死蛇叔。如果主或红死了我再次召唤2代。

  2代的HP量比初代要少很多,竞技场只有1W3,但是同样比自身的忍者要高很多。比初代少3000血左右。

  转生的2代是不会放奥义的,但是黑暗行之术是会放的,意思就是初代每回合可以定身2人,2代每回合盲目两人,对面如果不是奶很多,或是有红的话是很难受。

  不过上面都是最理想的状态,除非对面是自动操作的,不然很难打出这样的效果来。不过在打了不少场以后。

  火影忍者OL大蛇丸新玩法 大蛇丸竞技场如何搭配http://game.lzbs.com.cn/xin/pc/2076.html
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