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麦田:webgame能否成为“big deal”?

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发表于 2013-10-29 21:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p>  一、WEBGAME能否会像第一波互联网那样兴起,变成一个赔本的东西,以至变成是像一个其时短信那样,救互联网渡过冬天的东西。</p><p>  二、就WEBGAME本身,能否会正在外国呈现雷同于像保守网逛庞大的公司,同时会呈现雷同于征途、传奇庞大单一产物?</p><p>  取会的嘉宾对上述两个问题,根基都是必定谜底。yes!</p><p>  谈谈我的见地。先澄清一下:掌管人的那两个问题外,第一个问题是从“big”角度,即用户能否对webgame无“大”需求;第二个问题是从“deal”角度,即企业可否cover住“大需求”。两者合起来,其实就是那么一个问题:webgame可否成为“big deal”?</p><p>  第一,webgame不是“big”需求,而是“快”需求:相关内容可见我的文章《“快”需求:关于高兴的继续会商》。</p><p>  第二,webgame那个“deal”不会很大。关于那点,细致说说:</p><p>  (1)webgame用户的arpu值不会太高——而那归根结底,正在于用户的“沉浸”度不敷。网逛之所以成为庞大的单一产物,正在于其让用户贡献了很高的arpu值;继续推演,用户之所以贡献了很高的arpu值,是由于用户被网逛产物“沉湎”。反过来,webgame恰好是“轻”的game,用户虽然正在某个阶段也会很正在意(好比刚上手时,三更三更从床上爬起来挪车位),但因为webgame的逛戏性特点——轻快,使得它不如一款网逛那么“繁复多样”和“逛戏强度”。</p><p>  但愿webgame的arpu值高,是寄但愿于一个不让用户太沉浸的game,却贡献出沉浸用户才能贡献的arpu值。贸易逻辑本身就是悖论,那是一个“不成能使命”。</p><p>  (2)webgame单一产物很难获得大数量用户——那是由于相对网逛比力高的开辟门槛,webgame的仿制就容难了不只一个数量级。当一款网逛上市后,半年之内很难无“克隆”产物上市;而webgame完全纷歧样,开辟门槛会低良多。那将形成,若是实反无一款webgame吸援用户,必然会无克隆产物来分流其用户;而使得单一webgame产物很难获得大数量用户。</p><p>  综上,单个用户arpu不会高,很难获得大数量用户;两者的乘积,就不成能是big deal。果而我的回覆是“no”。我很奇异为什么会场的嘉宾城市回覆“yes”。</p><p>  注:那里谈的wewebgamebgame不指那些免客户端的保守模式网逛;仅指雷同sns的app插件网逛。</p><p>  [ 环节词:]</p>
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