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仙境传说ro手游轻氪玩家对目前游戏的弊端看法

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发表于 2017-12-7 14:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先感谢 心动 让我这个快到不惑之年的老玩家重新体验了年少时候的美好。话不多说,希望我的话能够得到游戏管理人员的一些认可。
  目前玩家之间最主要的矛盾基于平衡性集中在两点:1、霸榜的职业集中在那么2-3个。而这些职业主要是因为尾刀爆发强,小点的MVP一黄血几乎就秒掉。因此一些爆发不强的职业无法拿到任何MVP。因此产生职业哭 2、MVP霸榜的玩家几乎都是一个人带1到2个牧师挂件就可以了。其他玩家没有机会享受MVP带来的快感和收益,可玩性大大降低。 以后有了GVG相信还会出现其他矛盾,目前来说因为这两个矛盾,造成了很多玩家希望将自己职业加强。
  而心动在衡量游戏收益以及职业平衡的时候出现了一个比较大的问题,就是用力过大。哪个职业出现确实的短板,就一下子提升很多。造成其他职业的玩家感受非常不好,因此哭喊要提升自己的职业,提升着提升着,打MVP不再像是打BOSS,只是稍微大点的怪,不需要团队合作,不需要各职业之间的配合,因此出现了上述第二个问题。当然既然已经将职业的发展设计成如此也不能在削弱,因此我希望能给心动一点主意,班门弄斧。
  1、增强MVP。我没有想到弊端暂时,希望能够把MVP增强到至少需要3个以上职业全面配合才能打死的状态。而且解决时间要长一些,这样就不能够一个队伍占领所有的MVP。因此星盘的设计不应该是对战斗力大幅度加强,而是出现一些PVE的配合技能。并且由于MVP变得强大,很难有任何一个人带着挂件就能打死,也就不存在某个职业成为众人愤怒的焦点。比如一个队伍里虽然有爆发非常强的,但是她的持续输出不如某些职业,因此队伍里必须有一个持续输出的职业。当然我相信心动也这么做了,只是现在的MVP几乎是有爆发即可,因为有爆发的职业持续输出能力也非常优秀。
  2、增多MVP,尤其是酋长以下级别的。现在的状态就像古城出现之前,大家都在蛋洞里抢坑一样。大家都哭喊个别职业可以秒蛋。。现在只是蛋蛋变成了MVP,道理一样,如果有更多类别的MVP,更多数量的MVP即使在强大的玩家也不能全部占领。至于上次直播心动想要改变MVP得奖方式,其实线、把MVP获得变成队伍名称,而不是XX玩家获得MVP,是XX队伍获得MVP。
  其实想想80级封顶的那个阶段,主要矛盾还在练级占点上,打MVP竞争激烈,但是没有谁可以单人霸榜,因此并没有产生太多的职业哭,后来猎人由于尾刀问题引发了后面的一系列的改变,包括星盘的增强。但是,似乎用力过大。
  这是我一点小想法,希望大家轻喷。本人是一名猎人,第N梯队的,但是现在可以单独打MINI和古城以下BOSS(带挂件),氪金不多,因此也不求能够霸榜什么的,大家都说猎人弱现在,我想一定是在MVP尾刀阶段感受到的。确实尾刀很难抢到,因此MVP非常难拿到。但是说实话我觉得这样是可以的,只需要稍微提升一下猎人的持续输出伤害让其成为以持续输出为特点的职业也可以,问题是现在最高伤害也很难拿到。并且最高伤害拿不到MVP,如果像我的建议,把BOSS增强,我想也会有队伍需要一个可以持续输出的职业,猎人也就跟着受益了。(本人暴击酋长可以到8万,不多但也不少),
  突然想到一个问题,就是心动可能也考虑到我上述的问题了,因此在古城以上级别MVP上设定非常强大需要团队配合才能解决,但是现实遇到的问题是古城以上MVP抢的人不多,并且没有太多矛盾集中。因为大部分玩家还是打酋长以下级别的,自己就能单撸,并且收益比古城还好,比如酋长,PP等。因此在BOSS的收益上也可以做一些修订。
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